Zaloguj
Zaloguj
Język Polski
English
Język Polski
toggle menu
O czasopiśmie
Numery
Komitet Redakcyjny
Rada Redakcyjna
Procedura recenzji
Dla autorów
Zasady etyki
Wskazówki redakcyjne
Otwarty dostęp i prawa autorskie
Wyszukaj w artykułach
Filtry zaawansowane
Od
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
stycznia
lutego
marca
kwietnia
maja
czerwca
lipca
sierpnia
września
października
listopada
grudnia
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Do
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
stycznia
lutego
marca
kwietnia
maja
czerwca
lipca
sierpnia
września
października
listopada
grudnia
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Według autora
Szukaj
Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 22 elementów.
Michał Wolski
,
Więcej niż gra wyobraźni. Kilka uwag o komputerowych adaptacjach gier RPG
01-09-2014
Magdalena Szkwarek
,
W co grają bohaterowie literatury latynoamerykańskiej?
31-05-2018
Bartłomiej Mycyk
,
Czynniki wpływające na przemiany medium elektronicznej rozrywki. Wprowadzenie do problematyki
06-09-2017
Bartłomiej Mycyk
,
Problem definicji gier cyfrowych jako elementu supersystemu rozrywkoweg
28-07-2020
Adam Mazurkiewicz
,
„Role Playing Games” wobec tradycji. Na przykładzie aktualizacji figur gotyckiej wyobraźni w serii komputerowych gier „Diablo”
01-01-2011
Artur Jabłoński
,
Gry komputerowe w praktyce dydaktycznej. Kilka uwag
01-09-2014
Rafał Kochanowicz
,
Kosmos zmodyfikowany — wybrane gry symulacyjne w kontekście kultury uczestnictwa
28-07-2020
Eleonora Imbierowicz
,
Gry cyfrowe wkraczają do kanonu lektur szkolnych (Recenzja: „This War of Mine”, prod. 11 bit studios, 2014)
30-12-2021
Marcin Rusnak
,
Ludzie i nieludzie, a piksele te same — dyskryminacja rasowa w komputerowych grach fabularnych
01-01-2011
Adam Mazurkiewicz
,
Patchwork genologiczny. O grach współczesnej literatury kryminalnej z fantastyką grozy
13-03-2017
Rafał Kochanowicz
,
„Game lore” — dodatek, podstawa i „granica” supersystemów
28-07-2020
Zbigniew Wałaszewski
,
Element dramowy w RPG: zarys projektu przemiany gracza
01-01-2011
Tomasz Smejlis
,
„Pulp era” w grach fabularnych
01-01-2011
Jakub Lichański
,
Supersystemy rozrywkowe: metodyka i metodologia badań. Propozycja
28-07-2020
Katarzyna Szalewska
,
„Guilty pleasure” Doroty Masłowskiej i Krzysztofa Vargi — o grach komunikacyjnych (z) popkulturą
17-09-2021
Michał Mazurkiewicz
,
Motywy sportowe w polskiej sztuce międzywojennej — rekonesans
06-09-2017
Anita Has-Tokarz
,
Przyjemność (z) konsumowania… Książki kucharskie jako element systemów rozrywki dla dzieci (konteksty kultury konsumpcyjnej i medialnej)
28-07-2020
Stanisław Krawczyk
,
Analiza konwencji tematycznych gry fabularnej „Changeling: The Lost”
01-01-2011
Jakub Krogulec
,
Popular culture’s take on modern philosophy: Video game „Bioshock” as a criticism of Ayn Rand’s objectivism
01-09-2014
Konrad Dominas
,
Supersystem rozrywkowy versus opowiadanie transmedialne, czyli słów kilka o terminologiczno-metodologicznym chaosie
28-07-2020
Kamila Michalak
,
Intertekstualność jako jedno z możliwych narzędzi badawczych metodologii ludologicznej. Wybrane zagadnienia
01-01-2011
Ksenia Olkusz
,
Niebezpieczne rozrywki. Motyw gry w zbiorze opowiadań „Sępy” Roberta Cichowlasa i Jacka M. Rostockiego
01-01-2011
1 - 22 z 22 elementów