Zaloguj
Zaloguj
Język Polski
English
Język Polski
toggle menu
O czasopiśmie
Numery
Komitet Redakcyjny
Rada Redakcyjna
Procedura recenzji
Dla autorów
Zasady etyki
Wskazówki redakcyjne
Otwarty dostęp i prawa autorskie
Wyszukaj w artykułach
Filtry zaawansowane
Od
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
stycznia
lutego
marca
kwietnia
maja
czerwca
lipca
sierpnia
września
października
listopada
grudnia
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Do
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
stycznia
lutego
marca
kwietnia
maja
czerwca
lipca
sierpnia
września
października
listopada
grudnia
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Według autora
Szukaj
Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 22 elementów.
Jarosław Włodarczyk
,
„Macchiato” do ostatniej kropki
17-09-2021
Anita Has-Tokarz
,
„Monster High” jako transmedialna opowieść — od książki do monsterhighmanii
01-09-2014
Łukasz Piaskowski
,
Muzyczne adaptacje poezji Józefa Czechowicza — piosenka i pieśń na styku kultury popularnej i nowych mediów (rekonesans)
17-09-2021
Adam Mazurkiewicz
,
Prehistoria nowych mediów w wersji krajowej (uwagi na marginesie lektury monografii Piotra Sitarskiego, Marii B. Gardy i Krzysztofa Jajki „Nowe media” w PRL)
07-10-2022
Jakub Lichański
,
Supersystemy rozrywkowe: metodyka i metodologia badań. Propozycja
28-07-2020
Anita Has-Tokarz
,
Przyjemność (z) konsumowania… Książki kucharskie jako element systemów rozrywki dla dzieci (konteksty kultury konsumpcyjnej i medialnej)
28-07-2020
Ksenia Olkusz
,
W japońskim kręgu zła. O powieści „Ring” Kojiego Suzukiego
01-01-2010
Agnieszka Kruszyńska
,
Literatura popularna a kwestie społeczne. Przykład twórczości Tadeusza Dołęgi-Mostowicza
13-03-2017
Karol Więch
,
Z punktu A do punktu B to za mało. Marki samochodów jako supersystemy rozrywkowe
28-07-2020
Konrad Dominas
,
Supersystem rozrywkowy versus opowiadanie transmedialne, czyli słów kilka o terminologiczno-metodologicznym chaosie
28-07-2020
Mateusz Napiórkowski
,
Legendy miejskie netloru jako wyraz niepokojów współczesnego świata na przykładzie legend internetowych
18-04-2019
Barbara Kita
,
O kilku związkach Chrisa Markera z kulturą popularną
17-09-2021
Markus Schleich
,
„Wear the Grudge Like a Crown“. Überlegungen zum Heldenstatus des Achilles in Tools „The Grudge”
30-06-2015
Rafał Kochanowicz
,
„Zmiennik wybawiony albo tryumf wiedźmina”. Cyfrowy dialog z kulturą i obyczajowością („Wiedźmin 3”)
18-04-2019
Michał Wolski
,
Więcej niż gra wyobraźni. Kilka uwag o komputerowych adaptacjach gier RPG
01-09-2014
Agnieszka Nieracka
,
Zombiczna transmedialność i złośliwy demon obrazów
18-04-2019
Alicja Bemben
,
The Futures that We Wanted, the Futures that We Dreaded
Recenzja: Peter J. Bowler, “A History of the Future: Prophets of Progress from H.G. Wells to Isaac Asimov”, Cambridge-New York 2017, eBook
07-10-2022
Anita Has-Tokarz
,
Literary Fantasy for Children and Young People in the Media Space
(Review: Michał Rogoż, „Fantastycznie obecne. Anglojęzyczne bestsellerowe cykle powieściowe dla dzieci i młodzieży we współczesnej polskiej przestrzeni medialnej”, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Pedagogicznego, Krakow 2015, 285 pp.)
06-09-2017
Agnieszka Nieracka
,
Wędrując z TARDIS przez „rozrywkowe supersystemy” albo jak niebieska budka policyjna ratuje (?) badaczy z opresji
28-07-2020
Stanisław Krawczyk
,
Analiza konwencji tematycznych gry fabularnej „Changeling: The Lost”
01-01-2011
Tomasz Żaglewski
,
Tekstualna mutacja. „X-Men: Days of Future Past” i transmedialna ewolucja komiksu
13-03-2017
Kamila Kowalczyk
,
I żyła długo… i ciągle na nowo — sposoby przekształcania baśni o Czerwonym Kapturku w kulturze współczesnej. Analiza wybranych przykładów
13-03-2017
1 - 22 z 22 elementów