Zaloguj
Zaloguj
Język Polski
English
Język Polski
toggle menu
O czasopiśmie
Numery
Komitet Redakcyjny
Rada Redakcyjna
Procedura recenzji
Dla autorów
Zasady etyki
Wskazówki redakcyjne
Otwarty dostęp i prawa autorskie
Wyszukaj w artykułach
Filtry zaawansowane
Od
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
stycznia
lutego
marca
kwietnia
maja
czerwca
lipca
sierpnia
września
października
listopada
grudnia
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Do
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
stycznia
lutego
marca
kwietnia
maja
czerwca
lipca
sierpnia
września
października
listopada
grudnia
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Według autora
Szukaj
Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 43 elementów.
Barbara Kita
,
O kilku związkach Chrisa Markera z kulturą popularną
17-09-2021
Martin Boszorád
,
Populárna kultúra v znamení Prometea (vstupné poznámky a vyhliadky)
14-09-2021
Grzegorz Trębicki
,
Inspiracja i reinterpretacja — afiliacje gatunkowe „Niekończącej się historii” Michaela Endego oraz „Brave Story” Miyuki Miyabe
31-12-2012
Edyta Rudolf
,
W mocy „fantasy” — dyskurs wokół gatunku rodzimych czytelników, twórców, wydawców, krytyków i badaczy
28-07-2020
Markus Schleich
,
„Wear the Grudge Like a Crown“. Überlegungen zum Heldenstatus des Achilles in Tools „The Grudge”
30-06-2015
Adam Mazurkiewicz
,
Supersystemy rozrywkowe w perspektywie lektury „niefilologicznej”. Propozycja metodologiczna
28-07-2020
Alicja Bemben
,
The Futures that We Wanted, the Futures that We Dreaded
Recenzja: Peter J. Bowler, “A History of the Future: Prophets of Progress from H.G. Wells to Isaac Asimov”, Cambridge-New York 2017, eBook
07-10-2022
Adam Sobek
,
Zur Ästhetisierung der Reproduzierbarkeit und der Realitätsauflösung in der neuesten deutschen Popliteratur
30-06-2015
Zbigniew Wałaszewski
,
Element dramowy w RPG: zarys projektu przemiany gracza
01-01-2011
Tomasz Żaglewski
,
Supermoc dziewczęcej przyjaźni. Wokół wybranych komiksowych wizerunków „girl power”
28-07-2020
Jakub Lichański
,
Supersystemy rozrywkowe: metodyka i metodologia badań. Propozycja
28-07-2020
Adam Mazurkiewicz
,
„Role Playing Games” wobec tradycji. Na przykładzie aktualizacji figur gotyckiej wyobraźni w serii komputerowych gier „Diablo”
01-01-2011
Szymon Makuch
,
Postać Żyda Wiecznego Tułacza i jej modyfikacje w wybranych dziełach XVIII i XIX wieku
31-12-2012
Rolf Füllmann
,
Vom Börsenjüngling zu „Lieder-Möller“. Die inszenierte „Jugend“ der 20er Jahre bei Thomas und Klaus Mann
01-09-2014
Anita Has-Tokarz
,
Kryminały (są) dla dziewczyn… — refleksje wokół cyklu detektywistycznego Karen Karbo o Minervie Clark
06-10-2022
Juraj Malíček
,
Slovanská fantasy globálnym popkultúrnym fenoménom
16-09-2021
Rafał Kochanowicz
,
„Game lore” — dodatek, podstawa i „granica” supersystemów
28-07-2020
Karolina Stępień
,
Nastoletnia krucjata przeciwko dorosłym i kulturze popularnej w „Los poseídos de Luna Picante” Martína Sancii
29-12-2021
26 - 43 z 43 elementów
<<
<
1
2